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行业资讯

  • 06/24/2011 - 10:39
          Artists can work with a 3D viewport that more accurately represents the final look of their rendered images. If an object will be shiny in the final render, it is good to check this in real time as a look is developed. Model courtesy of Anto Matkovic.
  • 06/23/2011 - 09:20
         中漫网讯 极低成本的纪实恐怖片《灵动:鬼影实录》本周在北美大规模公映,一举击败经典系列恐怖片《电锯惊魂VI》,夺得本周末北美票房冠军。香港意马动画制作的动画片《铁臂阿童木》仅名列票房排行榜第六。     万圣节临近,恐怖片再度成为北美电影市场的主角,僵尸、吸血鬼、鬼魅、变态杀手、电锯狂人等恐怖形象充斥银幕。根据票房统计机构今天公布的数据显示,本周末北美票房前十部影片中一半是恐怖片,其中最摄人魂魄的是纪实风格的恐怖片《灵动:鬼影实录》(Paranormal Activity)和长盛不衰的系列恐怖电影的最新作品《电锯惊魂VI》(Saw VI)。     派拉蒙出品的《灵动:鬼影实录》以纪实手法讲述一对年轻夫妇在家中遭遇灵异现象的恐怖故事,该片制作成本之低令人乍舌:一万五千美元!该片最初只在十二家影院点映,结果观众反应令发行商喜出望外,随后两周,该片分别在一百五十九家和七百六十家影院扩大发行,果然票房大热。本周开始,《灵动:鬼影实录》终于在北美近两千家影院大规模上映,一举收获两千两百万美元票房,从前两周的票房第五和第三位一举冲上票房榜首位。上映五周来,该片总票房高达六千二百多万美元。     派拉蒙主席布莱德·格瑞今天表示,鉴于《灵动:鬼影实录》出乎意料的成功,公司决定拍摄续集。他乐观估计,凭借《灵动:鬼影实录》累计的上佳口碑,在北美市场取得票房过亿美元不成问题。随着本周该片在海外上映,布莱德·格瑞认为《灵动:鬼影实录》很可能成为派拉蒙历史上最赚钱的影片!     系列恐怖片《电锯惊魂》六年来一直是万圣节前后的应景作品,本周末,该系列第六部作品如期而至。尽管上映影院多达三千多家,但依旧不敌新鲜另类的《灵动:鬼影实录》,结果以一千四百八十万美元屈居亚军。这是《电锯惊魂》系列继去年意外落败后第二次未能夺得周末票房冠军。     香港意马公司制作的电脑动画片《铁臂阿童木》(Astro Boy)本周在北美大规模首映,结果只收获七百万美元,仅名列票房榜第六,大大低于市场预期。该片制作成本高达六千五百万美元,几乎是两年前意马制作的动画片《忍着神龟》的两倍,而《忍着神龟》首映周末拿下两千四百万美元票房,夺得北美票房冠军。相比之下,《铁臂阿童木》的首映表现不如人意。 (张炜/文)   来源:http://www.zhongman.com/cartoon/newdt/gjnews/200910/46752.html  
  • 西部动漫文化节
    06/16/2011 - 13:57
          由国家广播电影电视总局和重庆市人民政府联合主办,中共重庆市委宣传部、重庆市经济和信息化委员会、重庆市文化广播电视局、重庆市新闻出版局、重庆市创意产业发展领导小组办公室、重庆广播电视集团(总台)、四川美术学院、重庆动漫协会等多个单位联合承办的2010第二届中国西部动漫文化节,于9月29日—10月3日在重庆国际会议展览中心隆重举行。        本次活动以“领舞动漫产业、创意快乐节日”为宗旨,“动漫向西游,达人我最牛”为主题,围绕“国际化、品牌化、规模化、顶级化”的目标,全面开展开闭幕式、创意竞技活动、动漫高峰论坛、动漫产品会展、动漫音乐会等五大主体活动。开幕式和闭幕式动感创意、展商齐聚规模宏大、创意竞技精彩纷呈、高峰论坛专家聚集、动漫音乐会明星荟萃是本届动漫文化节的最大亮点。       重庆环球数码作为中国乃至亚洲最大的CG制作公司之一深圳环球数码在中国西部的分支也应邀参展。为筹备此次参展,公司领导和各部门设计创意人才通过在一个多月的时间内紧锣密鼓的筹划和辛勤奋战,不仅收集剪辑了多个宣传短片,       还精心设计了公司的展位。整个展区以黑色和橙色为主色调,酷炫大胆而且充满活力。       不得不提的是展位正前方3.2米x4.4米的展示墙上呈现着重庆环球数码近2年来创作的公司作品,一些优秀而精彩的瞬间画面,灯箱内部的自发光和外部2展聚光灯的相互投射,使整个展示墙通透而炫丽。缤纷多彩让人眼前一亮,记忆犹新。       我们的展区分为1个主入口,和2个侧入口。络绎不绝,蜂拥而来的参观者们,可以通过任意一个入口进入展区内部,并且在每个路口入都安排了我们可爱的导游热诚的接待。       瞧,她们脸色上洋溢的微笑,端庄的站姿,在他们的身上你能感受到整个公司的愉快的工作氛围和环球人堆动漫行业的热爱精神。       重庆环球数码不仅展台设计风格鲜明,抢眼夺目。更难得的是作为一家专业的CG制作公司,金玉其外“内秀”其中亦是难能可贵。为能让观众更直观的了解三维动画制作流程,展位设计人员将展区按三维动画制作流程做细分,并配备专业的工作人员做现场演示讲解。众多现场观众对此项展示内容饶有兴致,纷纷参与观看演示。       其中我们生产流程展示区,多台显示器和我们生产制作团队当中专门的演示人员分别从前期的2维故事版-模型-动画-特效-结算-渲染-合成一系列完整的展示3维动画制作的全过程,并且在我们的互动环节中,参观者还可以在演示人员的指导下,亲自来尝试每个环节的制作,真正充当一回动画师。         另外我们的3D电影预览区是最受广大参观者青睐的一个区域,前来的观看的人群多次将拥挤的整个展区围的是水泄不通,为了确保每一位参观者都能观看到我们公司最新的3D立体电影,细心的工作团队邀请参观者有顺序排起的长长的队伍。场面可真是热闹壮观。      为了让大家更多的了解我们公司的作品,我们为大家推出了由本公司自己制作的两部3D立体电影(魔比斯环)和(潜艇总动员)的预览片,这两部电影定于明年在国内各大影院上映。       来到现场的人们佩戴特制的3D立体眼镜,进距离的感受 3D动画所带来的视觉冲击力和无限想象。参观者的欣喜和专注的神情感动着我们每一位工作人员。         中共重庆市委常委宣传部长:何事忠等领导团队,也专程来到环球数码展区视察,在我们专业人员的陪同下参观了整个展区。       我们的3D立体电影得到了参观者,业内人士和领导们的一致认可,这是对我们最大的鼓舞和支持,也是本次参展来最大的收获之一。         了解完前面几个展区之后,许多有求学和求职意向的参观者来到了我们的招聘和培训区,做个人信息登记。        时间过的很快,转眼间就到了10月3号,经过了5天的忙忙碌碌,这次西部动漫节圆满的结束了。本次西部动漫文化节不仅充分展示西部地区乃至全国动漫行业的发展成果和良好的市场前景,为西部动漫产业发展搭建了一个交流平台,更拓展了“东杭西渝”的良好局面。        通过这样的文化活动,加上各大电视台的采访,媒体的报道也增加了重庆环球数码动画有限公司的社会影响力,让更多的人们知道我们有如此专业的团队和精心敬业的工作人员在默默无闻的为中国的动漫行业而努力的工作着。          在这里让我们一起祈祷和祝愿中国的动漫行业蒸蒸日上,也祝西部动漫文化节越办越好。    摄影:李锐  刘晓  图像处理&文字介绍:何燕  
  • 06/08/2011 - 10:12
          重庆环球数码动画培训学校等20单位被授予首批重庆市“服务外包人才培训基地”称号     10月29日下午,在南坪国际会议中心,重庆环球数码动画培训学校、重庆邮电大学、重庆工商大学等20个单位,被授予了首批重庆市“服务外包人才培训基地”称号。         据了解,我市是国家商务部、工业和信息化部、科技部认定的“中国服务外包示范城市”。今年4月,国家商务部、教育部正式认定我市为全国“服务外包人才培训中心”,并与市政府签订了共建协议。根据协议精神,培训中心负责组织协调当地高校、社会培训机构、服务外包企业开展服务外包人才培养、培训和实训、实习工作。     根据市外经委与市教委制定的《重庆市服务外包培训基地认定管理办法(试行)》,我市开展了服务外包人才培训基地的申报评定工作,最终评出了20家相关单位。据了解,首批获得该称号的20家单位中,除了影视制作企业,软件开发企业、教育咨询公司外,还包括近十家高校。市外经委相关负责人表示,首批服务外包人才培训基地的成立,将有力推进我市的服务外包人才培养。     副市长周慕冰出席授牌仪式,并参加了随后举行的服务外包洽谈会。      
  • Maya 2012新功能
    06/06/2011 - 13:20
        Autodesk Maya 2012 Autodesk® Maya® 2012 software delivers powerful new toolsets for previsualization and games prototyping; offers extended simulation capabilities; and better pipeline integration.  What's New in Maya 2012 New features in Maya 2012 include: Viewport 2.0 Enhancements: Evaluate your work in a higher fidelity environment with full-screen effects in the high-performance viewport. › Play a video showing this feature   Node-Based Render Passes: Create and edit node-based representations of render passes directly within Maya, to verify and refine your work. › Play a video showing this feature   Editable Motion Trails: Edit animation directly in the viewport without the need to switch context to the graph editor. › Play a video showing this feature   Sequencer Enhancements: Reorder clips, edit In and Out points, and change camera assignments in the new Sequencer Playlist. › Play a video showing this feature   Substance Procedural Textures: Achieve a vast range of look variations with a new library of 80 Substance procedural textures. › Play a video showing this feature   Craft Animation Tools: Easily create believable, complex camera movements that mimic real-world setups, with 4 new camera rigs from the Craft Director Studio™ animation tool. › Play a video showing this feature   Enhanced, Consistent Graph Editor: Enjoy some of the best features from the f-curve editors within each of the products in the Autodesk Entertainment Creation Suites 2012, combined into a toolset that offers more consistent functionality and terminology. › Play a video showing this feature   New Simulation Options: Create compelling dynamic visual effects in less time, with new simulation options that incorporate industry-leading technology into Maya. › Play a video showing this feature   Single-Step Suites Interoperability: Take advantage of the focused toolsets in the Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012 , with new single-step interoperability between the products found in the suites. HumanIK Enhancements: Working with characters is now easier in both Maya 2012 and MotionBuilder 2012, with an enhanced interface and unified solver for HumanIK® technology (formerly implemented as FBIK in Maya). › Play a video showing this feature   Vector Displacement Map Support: Use mental® ray to render complex high-resolution details created in Autodesk® Mudbox® software or certain other packages on low-resolution geometry. Motion Capture Samples: Leverage the advanced motion retargeting capabilities of Maya 2012, with 70 motion capture samples that provide useful starting points for creating previsualizations and developing character animations. Python API Enhancements: Enjoy easier and more powerful ways to extend and customize Maya, thanks to an improved Python® API that offers more idiomatic (pythonic) command writing capabilities, and is up to three times faster.

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